Sommario
- 1. Introduzione
- 1.1 Robot sportivo TinyLineMarker
- 1.2 Lettura delle istruzioni
- 1.3 Sicurezza
- 2. Panoramica del robot
- 2.1 Contenuto della confezione
- 2.2 Componenti del TinyLineMarker Sport
- 2.3 Specifiche tecniche
- 3. Iniziare
- 3.1 Batterie
- 3.1.1 Caricare la batteria del robot
- 3.1.2 Installare la batteria del robot e accenderlo
- 3.1.3 Rimuovere la batteria del robot e spegnerlo
- 3.1.4 Caricare la batteria del tablet
- 3.2 Accendere/Spegnere
- 3.2.1 Accendere il robot e il tablet
- 3.2.2 Spegnere il robot e il tablet
- 3.2.3 Riavviare il robot e il tablet
- 3.3 Strumento di spruzzatura
- 3.3.1 Montaggio del beccuccio
- 3.3.2 Regolazione dell'altezza
- 3.4 Preparare il sistema di pompaggio prima dell'uso
- 3.5 Pulire il sistema di pompaggio dopo l'uso
- 4. Funzionalità del TinyLineMarker Sport
- 4.1 Modalità automatica e manuale
- 4.2 Pannello di controllo e indicatore di stato
- 4.3 Panoramica del tablet e dell'app TinyLineMarker
- 4.3.1 Campo superiore del tablet
- 4.3.2 Campo superiore dell'app
- 4.3.3 Mappa di sfondo e joystick
- 4.3.4 Barra inferiore nell'app
- 4.4 App TinyLineMarker
- 4.4.1 Modelli sportivi
- 4.4.2 Nuovo campo tramite il punteggio
- 4.4.3 Nuovo campo utilizzando la mappa
- 4.5 Selezionare/Deselezionare campi
- 4.5.1 Come selezionare un campo esistente sulla mappa
- 4.5.2 Come deselezionare un campo sulla mappa
- 4.6 Modificare modelli
- 4.6.1 Modificare un campo
- 4.6.2 Copiare un campo
- 4.6.3 Rimuovere un campo
- 4.7 Avviare/Testare modello
- 4.7.1 Iniziare a selezionare un campo con colore
- 4.7.2 Testare campi senza colore
- 4.8 Aggiungi modelli
- 5. Pulizia dopo ogni utilizzo
- 6. Manutenzione
- 6.1 Coperchio del robot
- 6.2 Ruote motrici
- 6.3 Volano
- 6.4 Sistema di tubi flessibili
- 6.5 Pompa
- 6.6 Attrezzo di spruzzatura
- 6.7 Batteria
- 6.8 Antenna GNSS/Bluetooth/Cellular
- 6.9 Pulizia del TinyLineMarker Sport
- 7. Risoluzione dei problemi
- 8. Garanzia
- 9. Informazioni sull'ambiente
- 10. Altre informazioni
1 Introduzione
Benvenuti al manuale utente del TinyMobileRobots TinyLineMarker Sport.
1.1 Robot TinyLineMarker Sport
Congratulazioni per l'acquisto del TinyLineMarker Sport. Con questa macchina, il tracciamento dei campi sarà più semplice che mai!
Il TinyLineMarker Sport è un robot autonomo che svolge lo stesso lavoro di un vecchio tracciatore di linee; ma con una nuova tecnologia di posizionamento e un software integrato intelligente, rende il tracciamento autonomo!
Il TinyLineMarker Sport può eseguire facilmente e rapidamente il tracciamento dei campi la prima volta—e quando un campo ha bisogno di essere ridipinto, i campi salvati possono essere trovati nell'app TinyLineMarker e il tracciamento può iniziare immediatamente.
1.2 Leggere le istruzioni
Essere consapevoli delle funzionalità del TinyLineMarker Sport può aiutarti a ottenere il miglior tracciamento possibile e un uso più efficiente del TinyLineMarker Sport. Ti consigliamo di leggere attentamente questo manuale utente per avere una migliore comprensione delle capacità del TinyLineMarker Sport.
Per ulteriori informazioni e domande frequenti sul TinyLineMarker Sport, visita il sito web del TinyLineMarker Sport: www.tinylinemarker.com.
INFORMAZIONI IMPORTANTI
Si prega di essere consapevoli che siete responsabili di eventuali incidenti o rischi che coinvolgono altre persone o le loro proprietà.
Presso TinyMobileRobots lavoriamo costantemente per migliorare e sviluppare i nostri prodotti; pertanto, TinyMobileRobots si riserva il diritto di modificare l'aspetto e/o le funzionalità del dispositivo e/o del software senza preavviso.
Per rendere questo manuale utente facile da utilizzare, applichiamo il seguente sistema.
Il testo in corsivo viene utilizzato quando si fa riferimento ai nomi nell'app TinyLineMarker o ad altri sezioni del manuale.
Per descrivere un percorso nel menu dell'app TinyLineMarker, viene utilizzata la seguente convenzione: Impostazioni>Impostazioni robot>Velocità joystick.
Indica informazioni utili e suggerimenti sull'uso del prodotto.
Indica un avvertimento che deve essere compreso e seguito.
1.3 Sicurezza
Per la tua sicurezza e per l'ambiente di lavoro del TinyLineMarker Sport, è necessario seguire le istruzioni di sicurezza fornite:
Informazioni importanti Leggere attentamente il manuale utente prima di utilizzare il TinyLineMarker Sport per comprendere il contenuto e il funzionamento del TinyLineMarker Sport. |
Un uso improprio e abusivo del TinyLineMarker Sport può creare situazioni pericolose! La batteria deve essere completamente carica durante la conservazione. La batteria deve essere ricaricata ogni tre mesi se conservata per un lungo periodo. |
TinyMobileRobots non può essere ritenuto responsabile per danni o lesioni causati dal TinyLineMarker Sport.
Il TinyLineMarker Sport deve essere completamente fermato se bambini, animali o oggetti entrano nell'area di lavoro.
Non utilizzare mai il TinyLineMarker Sport per il trasporto di persone, animali o oggetti. Non posizionare mai alcun oggetto sul TinyLineMarker Sport - ciò potrebbe causare danni fatali al TinyLineMarker Sport, alle persone, agli animali o ad altri oggetti.
È presente un pulsante di STOP in cima al TinyLineMarker Sport. Questo pulsante fermerà tutte le attività di guida del TinyLineMarker Sport. Premere il pulsante di STOP se si sta verificando una situazione pericolosa.
Quando il TinyLineMarker Sport è in modalità di guida automatica, comparirà un pulsante di STOP nell'app TinyLineMarker. Utilizzare questo pulsante di STOP per fermare il TinyLineMarker Sport se si sta verificando una situazione pericolosa.
Pulsante di emergenza
Sia il pulsante di STOP sul robot che il pulsante di STOP sul tablet metteranno il TinyLineMarker Sport in modalità manuale, e sarà necessario assicurarsi che la situazione sia sicura prima di riavviare il funzionamento.
L'app TinyLineMarker consente il controllo remoto del TinyLineMarker Sport. L'app non deve mai essere lasciata fuori dalla tua vista. Sei sempre responsabile della sicurezza di tutte le persone, degli animali e degli oggetti all'interno dell'area di lavoro del TinyLineMarker Sport.
Pulsante di STOP nell'app TinyLineMarker
Il TinyLineMarker Sport deve essere utilizzato solo all'aperto in aree aperte, come un campo da calcio. Assicurarsi che non ci siano ostacoli nelle vicinanze quando si utilizza il TinyLineMarker Sport in modalità manuale o automatica.
Spegnete sempre il TinyLineMarker Sport durante ispezioni o manutenzioni. Per spegnere il TinyLineMarker Sport, girare la chiave della batteria in senso antiorario.
Solo un tecnico autorizzato può aprire e effettuare la manutenzione all'interno della scatola elettronica del TinyLineMarker Sport.
Il TinyLineMarker Sport deve essere spento quando non è in uso e durante il trasporto.
Il TinyLineMarker Sport è progettato per resistere all'acqua di pioggia e ad altre condizioni atmosferiche. Non coprire mai l'intero robot, o parti del robot, con acqua, poiché ciò potrebbe causare danni fatali al dispositivo.
Non utilizzare idropulitrici sul robot, poiché ciò danneggerà il robot.
AVVISO
Non utilizzare idropulitrici sul robot, poiché ciò danneggerà il robot.
2 Panoramica del robot
2.1 Contenuto della confezione
Nella confezione del tuo nuovo TinyLineMarker Sport troverai:
1x robot TinyLineMarker Sport
1x tablet con app TinyLineMarker preinstallata
1x caricabatterie e cavo di ricarica per tablet
1x batteria per TinyLineMarker Sport
1x caricabatterie e cavo di alimentazione
1x contenitore per vernice, 5 litri
1x tappo per contenitore di vernice
1x pacchetto di ugelli
1x manuale utente
1x guida rapida
2.2 Componenti del TinyLineMarker Sport
1. TinyLineMarker Sport
2. Pannello di controllo
3. Maniglia per sollevamento
4. Paraurti di sicurezza
5. Ruote girevoli
6. 2x ruote motrici
7. Supporto batteria
8. Supporto contenitore
9. Contenitore per vernice da 5 litri
10. Tubo di ritorno
11. Tubo di aspirazione
12. Borsa per tubo di aspirazione e tubo di ritorno
13. Attrezzo di spruzzatura
14. Ugello di spruzzo
15. Piastre per larghezza della linea, 10 cm
16. Maniglia per regolazione dell'altezza dell'attrezzo di spruzzatura
17. Vite a dito per regolazione dell'altezza dell'ugello
18. Tablet con l'app TinyLineMarker
19. Batteria con chiave
20. Caricabatterie
2.3 Specifiche tecniche
3. Iniziare
Questo capitolo illustrerà l'installazione di base e le funzionalità necessarie per iniziare a utilizzare TinyLineMarker Sport.
3.1 Batterie
Per utilizzare TinyLineMarker Sport sono necessarie due batterie: una batteria del robot removibile e una batteria interna al tablet.
3.1.1 Caricare la batteria del robot
Prima di utilizzare TinyLineMarker Sport, assicurarsi che la batteria sia carica. Seguire questi passaggi per caricare la batteria:
Collegare il connettore di ricarica rotondo alla batteria e collegare il caricabatterie a una presa elettrica. Il connettore si trova accanto alla maniglia della batteria.
Una volta che la batteria è completamente carica, scollegarla. Rimuovere prima il connettore di alimentazione dalla presa elettrica; quindi rimuovere il connettore di ricarica rotondo dalla batteria.
Il caricabatterie mostra rosso durante la ricarica della batteria e verde quando la batteria è completamente carica. Contattare il distributore se è necessaria una batteria di ricambio. Contattare il distributore per informazioni sulla corretta gestione della batteria. |
Caricare la batteria solo con il caricabatterie incluso. Il caricabatterie deve essere collegato a 100-240 VAC, 50-60 Hz. La batteria non deve essere caricata mentre è collegata al robot. La batteria deve essere caricata solo al chiuso a temperatura ambiente normale e deve essere sempre monitorata durante la ricarica. Non caricare la batteria senza supervisione o durante la notte. Non caricare batterie che sono state esposte a urti, cadute e altri tipi di danni esterni. C'è il rischio che la batteria possa esplodere se questa precauzione di sicurezza non viene seguita. La batteria deve essere completamente carica durante la conservazione. La batteria deve essere ricaricata ogni tre mesi se conservata per un lungo periodo. |
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3.1.2 Collegare la batteria del robot e accendere
Inserisci la batteria (A) nel supporto della batteria (B) e inserisci la chiave della batteria (C).
Blocca la batteria girando la chiave di 90 gradi in senso orario, si sentirà un "clic". Accendi il TinyLineMarker Sport girando la chiave di 45 gradi in senso orario. Il LED di stato in cima al TinyLineMarker Sport si accenderà.
Assicurati che il supporto della batteria sia vuoto, cioè nessun'erba, sporcizia o oggetto ostruisce l'interno del supporto. Se la batteria non è inserita correttamente nel supporto, la chiave non potrà bloccare correttamente la batteria. |
3.1.3 Rimuovere la batteria del robot e spegnere
Spegne il TinyLineMarker Sport girando la chiave della batteria.
Sblocca la batteria premendo contemporaneamente la chiave e girandola di 90 gradi in senso antiorario.
Tira fuori la batteria (A). La chiave può rimanere inserita durante la ricarica/archiviazione.
3.1.4 Caricare la batteria del tablet
Utilizza il caricabatterie incluso per caricare il tablet.
Collega il cavo di ricarica USB al tablet e all'adattatore di corrente.
Inserisci l'adattatore di corrente in una presa elettrica.
Una volta che il tablet è completamente carico, scollegalo dal caricabatterie. Tira prima fuori il connettore micro-USB dal tablet. Poi stacca l'adattatore di corrente USB dalla presa elettrica.
Il tappo che copre il connettore micro USB deve essere chiuso correttamente per garantire l'impermeabilità. Utilizza sempre caricabatterie, cavi e batterie approvati da TinyMobileRobots quando carichi la batteria del robot e il tablet. Caricabatterie non approvati possono causare l'esplosione della batteria o danneggiare i dispositivi. |
3.2 Accendere/Spegnere
3.2.1 Accendere il robot e il tablet
Il TinyLineMarker Sport si accenderà quando la batteria del robot è collegata e accesa con la chiave della batteria. Il LED di stato si accenderà quando il TinyLineMarker Sport si avvia. Potrebbero passare alcuni minuti dal momento in cui il TinyLineMarker Sport viene acceso fino a quando è pronto per navigare in modalità automatica. Questo dipende dal fatto che il robot deve ottenere una connessione satellitare sufficiente. Il LED di stato diventerà verde quando il TinyLineMarker Sport è pronto a lavorare, cioè il tablet è collegato e la connessione satellitare è OK.
Accendi il tablet incluso premendo e tenendo premuto il pulsante di accensione fino a quando il tablet vibra brevemente. L'app TinyLineMarker si avvierà automaticamente quando il tablet viene acceso.
3.2.2 Spegnere il robot e il tablet
Spegni il TinyLineMarker Sport ruotando la chiave della batteria in senso antiorario.
Spegni il tablet premendo e tenendo premuto il pulsante di accensione finché compare lo schermo di spegnimento. Successivamente, premi su Spegni sullo schermo del tablet. Spegnere il tablet quando il TinyLineMarker Sport non è in uso preserva la batteria.
Il tablet deve essere sempre acceso quando il TinyLineMarker Sport viene utilizzato in modalità automatica. |
3.2.3 Riavvio del robot e del tablet
Se si verifica un errore inaspettato, è possibile risolverlo riavviando il software. Per riavviare il software, riavviare il robot. Riavviare anche il tablet può risolvere il problema.
Riavvia il robot spegnendolo con la chiave della batteria. Attendi due secondi e riavvia nuovamente il robot.
Riavvia il tablet premendo e tenendo premuto il pulsante di accensione per tre secondi. Successivamente, premi su Riavvia sullo schermo del tablet quando compare l'opzione.
3.3 Strumento di spruzzatura
Lo strumento di spruzzatura deve essere regolato prima di marcare un campo sportivo. Questo viene fatto per ottenere la migliore marcatura. Questa sezione descriverà:
Montaggio del beccuccio
Regolazione dell'altezza del beccuccio e delle piastre di larghezza della linea
3.3.1 Montaggio del beccuccio
Un pacchetto di beccucci viene fornito con il TinyLineMarker Sport. Montare le parti del beccuccio:
Impila il filtro (A), l'anello di gomma (B) e il beccuccio (C), e posiziona queste parti nel tappo (D)
Posiziona le parti del beccuccio nella valvola di pressione (E) e ruota il tappo finché le sue ali sono perpendicolari alle piastre di larghezza della linea
Un pacchetto di beccucci fornito dal tuo distributore o produttore di vernici potrebbe essere montato in modo diverso. |
3.3.2 Regolazione dell'altezza
La regolazione dell'altezza è importante per ottenere la migliore marcatura. Sia le piastre di larghezza della linea che il beccuccio possono essere regolati:
Tira la maniglia (A) e sposta l'intero strumento di spruzzatura verso l'alto o verso il basso (B). Regola l'altezza in modo che il fondo delle piastre di larghezza della linea (C) tocchi appena la punta dell'erba.
Allenta la vite a dito (D) e sposta la parte interna (E). Regola il beccuccio in modo che la vernice tocchi appena i bordi delle piastre di larghezza della linea. Guarda l'illustrazione con la piastra correttamente regolata e l'altezza di spruzzatura.
3.4 Prepara il sistema di pompaggio prima dell'uso
Il sistema di pompaggio dovrebbe essere preparato con vernice prima di marcare un campo. Questo garantirà che nessun'aria rimanga intrappolata nel sistema di pompaggio e offrirà la migliore marcatura.
Dopo aver inserito il contenitore di vernice, segui questi passaggi per preparare la pompa:
Premi il pulsante (A) per attivare la pompa
Il colore verrà ora aspirato nella pompa dal tubo di aspirazione e riportato al contenitore del colore attraverso il tubo di ritorno. Lascia fluire il colore per alcuni secondi.
3.5 Pulisci il sistema di pompaggio dopo l'uso
Assicurati di pulire accuratamente TinyLineMarker Sport dopo l'uso per garantire le migliori prestazioni per future marcature.
Segui le istruzioni presenti in questo manuale utente o utilizza la guida disponibile nell'app TinyLineMarker.
La pompa e il sistema di spruzzatura possono essere bloccati o addirittura danneggiati gravemente a causa di vernice secca se non si puliscono a sufficienza dopo l'uso. Una pulizia insufficiente influenzerà la garanzia delle parti correlate. |
4. Funzionalità di TinyLineMarker Sport
4.1 Modalità automatica e manuale
TinyLineMarker Sport ha due modalità operative:
Modalità manuale: TinyLineMarker Sport si avvia sempre in modalità manuale quando viene acceso per la prima volta. In modalità manuale è possibile controllare manualmente il robot e le sue azioni (ad es. Spruzzo di prova).
Modalità automatica: TinyLineMarker Sport passa alla modalità automatica quando è programmato per eseguire un'azione autonomamente (ad es. utilizzando le funzioni Drive to, Test field e Start nell'app TinyLineMarker). È possibile interrompere il robot in qualsiasi momento in modalità automatica utilizzando l'app TinyLineMarker o il pulsante STOP situato sulla parte superiore del robot.
4.2 Pannello di controllo e indicatore di stato
In cima a TinyLineMarker Sport si trova un pannello di controllo con pulsanti e un indicatore di stato.
A) Pulsante di attivazione della pompa - Premere una volta per avviare/arrestare la pompa
B) Pulsante di attivazione dello spruzzo - Premere una volta per aprire/chiudere la valvola di spruzzo
C) Indicatore di stato - Indica lo stato attuale di TinyLineMarker Sport
D) Pulsante STOP – Premere per interrompere l'azione in corso
I pulsanti di attivazione della pompa e dello spruzzo sono utili quando si avvia la pompa, si pulisce il sistema di tubi e si testa lo spruzzo. Per ulteriori informazioni sulla pulizia, consulta la sezione 5 Pulizia dopo ogni utilizzo.
Il pulsante STOP interromperà l'azione in corso eseguita da TinyLineMarker Sport. È necessario confermare sull tablet che TinyLineMarker Sport può continuare a funzionare in sicurezza.
La tabella seguente descrive come interpretare i colori e il comportamento dell'indicatore di stato.
4.3 Panoramica della tavoletta e dell'app TinyLineMarker
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Tutte le operazioni e i controlli di TinyLineMarker Sport vengono eseguiti tramite l'app TinyLineMarker, preinstallata sul tablet incluso. Questa sezione spiega le funzioni principali del tablet incluso.
Questo manuale dell'utente tratta solo le funzioni importanti per l'utilizzo del tablet con l'app TinyLineMarker.
Il tablet incluso ha tre pulsanti:
Premere e tenere premuti il pulsante Accensione e il pulsante volume giù per catturare uno screenshot dello schermo del tablet. Gli screenshot possono essere inviati al supporto via e-mail in Impostazioni>Aiuto>Screenshot. |
Lo schermo del tablet e la schermata principale dell'app TinyLineMarker sono composti da quattro aree elencate di seguito.
Campo superiore del tablet (nero)
Campo superiore dell'app (verde)
Mappa di sfondo
Campo inferiore dell'app
4.3.1 Campo superiore del tablet
Le informazioni sul tablet sono presenti nel campo superiore del tablet (nero). Una spiegazione di ciascun simbolo è presente nella tabella sottostante.
4.3.2 Campo superiore dell'app
Diversi pulsanti si trovano nell'angolo in alto a sinistra dell'app TinyLineMarker. Una spiegazione di ciascun simbolo è presente nella tabella sottostante.
Nell'angolo in alto a destra dell'app TinyLineMarker vengono visualizzati una serie di simboli che forniscono informazioni sullo stato di TinyLineMarker Sport.
4.3.3 Mappa di sfondo e joystick
La mappa di sfondo ti permette di verificare la posizione sul campo. Quando posizioni manualmente un campo sulla mappa, tieni presente che la mappa di sfondo ha un'accuratezza di 5-10 metri. La mappa di sfondo viene scaricata tramite la connessione dati del tablet. Se nessuna mappa è stata scaricata, lo sfondo sarà nero.
Usa un dito per trascinare la mappa.
Usa due dita per ingrandire e ridurre la mappa.
Quando sei in modalità manuale, il joystick è disponibile e può essere utilizzato per manovrare TinyLineMarker Sport. Il joystick appare quando il tablet e TinyLineMarker Sport sono connessi via Bluetooth.
Quando sei in modalità automatica, compare un pulsante STOP invece del joystick. Premi il pulsante STOP per far smettere di funzionare il TinyLineMarker Sport e passare alla modalità manuale.
4.3.4 Barra inferiore dell'app
Quando il tablet è connesso al robot, puoi vedere il nome del robot nell'angolo in basso a sinistra. Le opzioni presenti nella barra inferiore dell'app cambieranno a seconda dell'azione che scegli, ad esempio selezionare un campo o deselezionare un campo.
4.4 App TinyLineMarker
L'app TinyLineMarker ti consente di interagire e programmare il TinyLineMarker Sport. Quando è connessa al robot, l'app ti permette di modificare diverse impostazioni del robot, creare nuovi campi, controllare manualmente il robot e molto altro.
Le principali opzioni e funzionalità sono descritte in questa sezione.
4.4.1 Modelli sportivi
La funzione principale del TinyLineMarker Sport è quella di tracciare campi sportivi. L'app TinyLineMarker ti consente di creare nuovi campi sportivi con diversi modelli di campi.
Inizia a creare un nuovo campo premendo nella barra inferiore. Scegli il modello sportivo appropriato e seleziona tra
o
.
Ti consente di posizionare il campo con precisione. Ogni tipo di campo avrà una o più opzioni per raccogliere i punti. Ad esempio, un campo da football americano può essere posizionato raccogliendo i quattro angoli.
Ti consente di posizionare liberamente il campo sulla mappa. La mappa di sfondo è precisa solo fino a 5-10 metri. Questa modalità può essere utilizzata quando non è necessaria una posizione precisa del campo.
Nuovo campo raccogliendo punti
Premi e poi premi
. Verrà visualizzata una nuova finestra in cui puoi scegliere quanti punti raccogliere. Il numero e la posizione dei punti dipendono dalla conoscenza che hai del nuovo campo. Seleziona il numero di punti e premi
.
Ora puoi utilizzare il joystick per navigare il TinyLineMarker Sport. Segui le istruzioni sullo schermo per raccogliere i punti nell'ordine corretto. Quando premi , la posizione sotto il beccuccio verrà registrata.
Una volta raccolti tutti i punti, il nuovo campo verrà visualizzato sulla mappa e potrà essere tracciato.
Linee guida per raccogliere i punti degli angoli:
Posiziona il robot all'angolo del campo.
Posiziona il robot in modo che il beccuccio sia esattamente sopra il punto in cui si incontrano i due lati (indicato con una croce rossa).
Raccogli il punto utilizzando il tablet.
Guida per raccogliere i punti fissi:
1. Guidare fino al palo o alla base del bersaglio dall'esterno del bersaglio lungo la linea di arrivo.
2. Guidare il più vicino possibile al palo del bersaglio senza far toccare il palo al robot (il robot garantirà uno spazio sicuro intorno ai pali quando traccerà le linee).
Se non c'è un palo del bersaglio nella base, guidare fino all'esterno della base del bersaglio come illustrato.
NOTA: Non posizionare mai il robot sopra la base del bersaglio.
3. Raccogliere i punti utilizzando il tablet.
Non sollevare o spingere il TinyLineMarker mentre raccogli i punti poiché potrebbe interferire con i sensori di posizione e causare un'errata acquisizione della posizione. |
Mentre raccogli i punti, puoi premere |
4.4.3 Nuovo campo utilizzando la mappa
Premere e successivamente premere
. La finestra popup scomparirà e comparirà un nuovo campo sulla mappa. Il nuovo campo è dotato di maniglie per ruotare, spostare e regolare le dimensioni del campo.
Premere una delle maniglie laterali . Ora è possibile impostare la larghezza del campo nella barra inferiore.
Premere una delle maniglie terminali . Ora è possibile impostare la lunghezza del campo nella barra inferiore.
Premere e impostare l'angolo di rotazione nella barra inferiore.
Premere e inserire i valori nella barra inferiore per spostare il campo.
In alternativa, premere e trascinare le maniglie per spostare, ruotare o regolare le dimensioni del campo.
Una funzione di snap è disponibile per regolare facilmente nuovi campi. Quando il nuovo campo è vicino a un campo esistente, si aggancerà al campo esistente quando ruoti, sposti o regoli le dimensioni con le maniglie. La distanza tra i campi può essere regolata. Posiziona una linea dal nuovo campo sopra una linea dal campo esistente. Premi |
4.5 Selezionare/Deselezionare campi
4.5.1 Come selezionare un campo esistente sulla mappa
Puoi selezionare un campo precedentemente progettato premendo ovunque all'interno del campo desiderato. Quando un campo è selezionato, saranno disponibili le seguenti opzioni:
Un campo selezionato verrà visualizzato con linee gialle sulla mappa.
Se più campi sono sovrapposti, potrai selezionare quale campo desideri evidenziare da un elenco di campi.
4.5.2 Come deselezionare un campo sulla mappa
Puoi deselezionare un campo premendo ovunque al di fuori del campo selezionato. Premi su un altro campo per selezionarlo.
Un campo deselezionato verrà visualizzato con linee bianche sulla mappa.
Quando un campo viene deselezionato, saranno disponibili le seguenti opzioni:
4.6 Modificare modelli
Puoi apportare diverse modifiche a un campo. Una descrizione di ciascuna opzione di modifica è riportata di seguito.
Modifica un campo selezionandolo e premendo .
4.6.1 Modificare un campo
Puoi modificare la posizione, le dimensioni, il nome, ecc. di un campo utilizzando la funzione Modifica. La modifica Avanzata è disponibile anche in questa funzione.
Premi su .
Sono disponibili numerose opzioni nella barra inferiore, tra cui il pulsante per accedere al menu Avanzato. Le opzioni nella barra inferiore e nel menu Avanzato dipendono dal modello selezionato.
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I manici sono visibili sul campo. Utilizza questi manici per modificare il campo. Trascina il manico o premi il manico e inserisci un valore esatto nella parte inferiore: Posizione
Rotazione
Dimensioni (larghezza e lunghezza)
Una volta completata la modifica del campo, premi su . Per uscire dal menu Modifica senza salvare le modifiche, premi su
.
Il Menu di modifica avanzata ti consente di selezionare le linee che TinyLineMarker Sport non deve disegnare su un campo. Linee ignorate saranno visualizzate in rosso. |
4.6.2 Copia un campo
Puoi creare un nuovo campo copiando un campo esistente. Questo può essere utile quando i campi sono posizionati uno accanto all'altro.
Premi su . Quattro nuovi campi verranno visualizzati accanto al campo esistente.
Premi sul campo più vicino alla posizione finale. Ora sarà visibile solo una copia. Il nuovo campo manterrà il suo allineamento e dimensioni durante la modalità di copia.
Premi su . Ora puoi inserire la distanza tra il campo esistente e il nuovo campo nella parte inferiore.
In alternativa, premi e trascina per regolare la distanza.
Una volta completata la copia del campo, premi su . Per uscire dal menu Copia senza salvare le modifiche, premi su
.
Se necessario, accedi al menu Modifica per modificare il campo.
Elimina un campo
Un campo può essere eliminato dall'app TinyLineMarker premendo su . Dovrai confermare l'azione.
4.7 Avvia/Testa modello
4.7.1 Inizia a marcare un campo con colore
Puoi selezionare e marcare tutti i campi progettati in precedenza visualizzati sulla mappa.
Per iniziare a marcare un campo esistente, devi prima selezionare il campo. Una volta selezionato, premi e TinyLineMarker Sport inizierà a marcare il campo selezionato.
4.7.2 Testare il campo senza colore
Puoi testare il tuo campo per assicurarti che sia posizionato correttamente.
Seleziona il campo che desideri testare e premi .
Ci sono tre modi per testare il tuo campo:
1: Velocità rapida
Testerà il contorno del campo a una velocità rapida seguendo i punti. Questo è un modo veloce per verificare se ci sono ostacoli nel percorso del robot.
2: Velocità normale
Testerà anche il contorno del campo, ma si muoverà come se stesse dipingendo il contorno per assicurarsi che il segnale GPS sia abbastanza forte.
3: Test completo
Testerà l'intero campo come se il robot lo stesse dipingendo.
Il test completo deve essere utilizzato quando si testa un campo con pali fissi! |
4.8 Aggiungere modelli
L'app TinyLineMarker viene fornita con un set di modelli di base preinstallati. È possibile acquistare nuovi set di modelli nell'app TinyLineMarker andando su Impostazioni>Modelli. Questo consente di installare i set di modelli necessari nella propria area.
5. Pulizia dopo ogni utilizzo
È importante pulire il sistema di pompe e gli ugelli dopo l'uso di TinyLineMarker Sport con vernice. Danneggiamenti irreparabili alla pompa possono verificarsi se la vernice viene lasciata asciugare all'interno del sistema di pompe.
La procedura di pulizia descritta di seguito aiuterà a evitare problemi di vernice secca nel sistema di pompe. La procedura di pulizia può essere seguita utilizzando i pulsanti di attivazione della pompa e dello spray sulla parte superiore di TinyLineMarker Sport. La procedura di pulizia è anche disponibile nella schermata principale dell'app TinyLineMarker premendo .
I seguenti passaggi descrivono come utilizzare i pulsanti di attivazione della pompa e dello spray sulla parte superiore di TinyLineMarker Sport.
1. Svuotare il sistema
Rimuovere il filtro dell'aspirazione dal contenitore della vernice e posizionarlo in modo che aspiri aria. Lasciare il tubo di ritorno nel contenitore della vernice. Premere (A) per avviare la pompa. Quando non c'è più vernice nel sistema, premere nuovamente (A) per fermare la pompa.
2. Sciacquare il sistema
Posizionare il filtro dell'aspirazione in acqua e il tubo di ritorno in un contenitore con liquido residuo. Premere (A) per avviare la pompa. Sciacquare fino a quando dall'uscita del tubo di ritorno esce acqua pulita. Una volta che il sistema è stato sciacquato, premere nuovamente (A) per fermare la pompa.
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3. Pulisci la testina
Tieni il filtro di aspirazione nel serbatoio dell'acqua e posiziona il contenitore dei residui sotto la testina. Premi (A) per avviare la pompa, quindi premi (B) per avviare la testina. Lascia scorrere l'acqua attraverso la testina per 10 secondi, quindi premi di nuovo su B e A per fermare la valvola di spruzzo e la pompa.
4. Pulisci la testina e il filtro
Smonta le parti della testina e il filtro. Pulisci le parti con una spazzola morbida e acqua.
6. Manutenzione
TinyLineMarker Sport è progettato per svolgere compiti di marcatura delle linee nel tempo. Una manutenzione accurata e continua contribuirà a garantire una lunga durata per TinyLineMarker Sport.
In questa sezione viene spiegata la manutenzione delle varie parti.
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6.1 Coperchio del robot
TinyLineMarker Sport ha un coperchio che fornisce una protezione aggiuntiva alle parti del robot. Le parti sotto il coperchio possono essere raggiunte smontando il coperchio. Segui questi passaggi per rimuovere il coperchio:
Svitare e rimuovere le quattro viti (A) che fissano il coperchio al telaio di TinyLineMarker Sport.
Il coperchio (B) può essere sollevato con attenzione.
Tieni presente che alcuni cavi sono fissati al coperchio.
Una volta sollevato il coperchio, è possibile accedere alle seguenti parti:
Scatola del computer
Antenna GNSS
Antenna Bluetooth
Antenna mobile
Pompa
Dado della ruota per ruota girevole
6.2 Ruote motrici
Due ruote motrici sono posizionate sul retro di TinyLineMarker Sport. Le ruote sono senza aria.
Le ruote devono essere regolarmente pulite da erba e sporco per garantire il miglior contatto possibile tra le ruote e la superficie erbosa.
6.3 Ruote girevoli
Una ruota girevole è posizionata nella parte anteriore di TinyLineMarker Sport. Il montaggio della ruota girevole può ruotare liberamente attorno a un asse, consentendo al robot di girare su se stesso.
Prima di ogni operazione con TinyLineMarker Sport, controlla quanto segue:
La pressione dell'aria nella ruota girevole deve essere sempre di 2,5 bar (36 PSI).
La ruota girevole deve essere saldamente fissata e non deve essere allentata in alcun modo.
Per smontare la ruota girevole, segui questi passaggi:
Svitare (A) e (B).
Rimuovere la ruota (C).
Svitare (D) e (E).
Il montaggio per la ruota (F) può ora essere rimosso.
Serrare o sostituire la ruota girevole ora:
Sostituire le parti o l'intera ruota girevole.
Oppure, se la ruota girevole si è allentata, stringere (D) e (E).
6.4 Sistema di tubi
Il sistema di tubi è composto da sei parti:
Filtro di aspirazione
Tubo flessibile (due parti)
Filtro a grumi (smontare per pulizia)
Tubo che va dalla pompa all'ugello di spruzzo
Tubo di ritorno
Pulire il sistema del tubo flessibile dopo l'uso seguendo la guida alla pulizia nella sezione 5 Pulizia dopo ogni utilizzo.
I tubi flessibili non devono mai essere piegati. I tubi piegati possono limitare le prestazioni della marcatura.
Il sistema del tubo flessibile è un'apparecchiatura a pressione. Pertanto, è importante assicurarsi che tutti i collegamenti siano correttamente fissati. Le perdite possono portare a una marcatura insoddisfacente.
Assicurarsi che nessun tubo flessibile sia appeso liberamente, poiché potrebbe danneggiare il TinyLineMarker Sport e l'ambiente circostante. |
Pulire il filtro a grumi dopo ogni campo marcato per evitare che si blocchi. Evitare grumi nel contenitore di vernice per mantenere un flusso soddisfacente nel sistema del tubo flessibile. |
6.5 Pompa
La pompa è fondamentale per l'intero sistema di spruzzatura e deve essere maneggiata con cura. La pompa è posizionata sotto il coperchio.
È necessaria manutenzione quotidiana per mantenere la pompa in ottime condizioni e assicurarsi che nessuna vernice asciutta si accumuli. La manutenzione quotidiana viene eseguita seguendo la procedura di pulizia nell'app TinyLineMarker immediatamente dopo che il robot ha completato l'uso della vernice.
Se la pompa non aspira la vernice, potrebbe essere dovuto a vernice asciutta all'interno della pompa o a aria intrappolata nel sistema del tubo flessibile. Per risolvere questo problema, è possibile eseguire una o tutte le seguenti azioni:
Assicurarsi che tutti i collegamenti siano correttamente fissati per evitare che l'aria entri nel sistema del tubo flessibile.
Utilizzare acqua anziché vernice per avviare la pompa. Se ha successo, lasciare che l'acqua circoli all'interno della pompa per 10 minuti.
6.6 Attrezzo di spruzzatura
L'attrezzo di spruzzatura è composto da molte parti individuali. Una pulizia continua dell'area dell'attrezzo di spruzzatura è molto importante per garantire che il TinyLineMarker Sport funzioni bene ogni volta che viene utilizzato.
Il cursore interno dell'attrezzo di spruzzatura può essere rimosso per una pulizia e manutenzione più semplici. Seguire questi passaggi per rimuovere il cursore interno:
Svitare la vite a farfalla (A).
Rimuovere la vite a farfalla (A).
Tirare su il cursore interno (B) finché non può essere estratto dall'attrezzo di spruzzatura.
6.7 Batteria
La batteria è l'unica fonte di energia del TinyLineMarker Sport. Di conseguenza, una manutenzione accurata è fondamentale per prestazioni a lungo termine. La capacità della batteria diminuirà nel tempo e a seconda di come viene utilizzata. Dopo due anni, la batteria avrà una capacità del 70% o più se si seguono le linee guida indicate.
La batteria deve essere completamente carica durante la conservazione.
La batteria deve essere caricata ogni tre mesi se conservata per un lungo periodo.
La batteria deve essere conservata a temperatura ambiente (20-27°C / 68-80°F).
Se la batteria non è stata utilizzata per un lungo periodo, caricarla completamente prima di collegarla al robot.
6.8 GNSS/Bluetooth/Cellantenn
TinyLineMarker Sport è dotato di tre diverse antenne.
A) Antenna GNSS:
Riceve segnali dai satelliti.
B) Antenna Bluetooth:
Permette la comunicazione tra TinyLineMarker Sport e il tablet.
C) Antenna mobile:
Consente a TinyLineMarker Sport di stabilire una connessione dati tramite la rete mobile.
Le tre antenne sono montate sulla parte superiore della scatola del computer di TinyLineMarker Sport. Le antenne sono cruciali per la funzionalità di TinyLineMarker Sport e devono essere maneggiate con cura.
Le tre antenne possono essere scollegate se una di esse ha bisogno di essere sostituita.
Non coprire le antenne GNSS/Bluetooth/Mobile durante l'uso di TinyLineMarker Sport. Mantenere distanza da oggetti alti (ad es. alberi, edifici) durante l'uso di TinyLineMarker. Non far funzionare il robot sotto un tetto o al chiuso. |
6.9 Pulizia di TinyLineMarker Sport
Oltre alla procedura di pulizia che deve essere eseguita dopo ogni marcatura, è necessario assicurarsi regolarmente che il robot sia pulito da vernice, erba e sporco. Vernice, erba e sporco possono ridurre le prestazioni di TinyLineMarker Sport e la durata delle parti di ricambio.
Per ottenere i migliori risultati, utilizzare un pennello morbido e acqua pulita per pulire TinyLineMarker Sport.
Durante l'uso, erba e sporco possono accumularsi nel vano batteria. Ciò potrebbe rendere difficile o impossibile fissare la batteria. Svuotare regolarmente il vano batteria da erba e sporco per garantire un facile fissaggio della batteria.
Pulire sempre le ruote per garantire il miglior grip tra ruote e terreno. Rimuovere tutta l'erba e lo sporco che si è accumulato sulle ruote.
Pulire regolarmente la vernice, l'erba e lo sporco che si sono accumulati intorno all'ugello di spruzzatura (per ottenere i migliori risultati, pulire immediatamente dopo l'uso). Rimuovere l'ugello di spruzzatura se necessario e utilizzare un pennello morbido per rimuovere erba e sporco.
Non pulire mai TinyLineMarker Sport con un idropulitrice. |
7. Troubleshooting
8. Garanzia
TinyMobileRobots ApS garantisce che questo prodotto funzionerà correttamente per un anno dalla data di acquisto. La garanzia copre difetti gravi nei componenti e difetti di fabbricazione. Durante il periodo di garanzia, ripareremo o sostituiremo il prodotto se vengono soddisfatte le seguenti condizioni:
Il prodotto è stato gestito secondo le istruzioni descritte in questo manuale.
L'utente o un tecnico non autorizzato non deve cercare di riparare il prodotto.
In caso di reclamo relativo alla batteria del robot, il team di supporto di TinyMobileRobots si collegherà alla batteria e ne analizzerà la cronologia di utilizzo. La garanzia non copre la batteria se le istruzioni in questo manuale utente non sono state seguite.
Situazioni in cui la garanzia non sarebbe valida:
Danni causati da grandi quantità di acqua, ad es. utilizzo di idropulitrice, prolungata esposizione alla pioggia o ad altre grandi quantità di acqua.
Danni causati da fulmini.
Danni dovuti a un uso improprio o abuso del prodotto. Le istruzioni presenti in questo manuale dell'utente devono essere seguite.
Utilizzo di parti di ricambio non autorizzate da TinyMobileRobots ApS.
Utilizzo di batterie e adattatori non autorizzati da TinyMobileRobots ApS.
Difetti dovuti all'usura o all'usura delle parti causati dal mancato cambio tempestivo.
Manutenzione insufficiente delle parti di spruzzo dopo l'uso.
Contattare il distributore locale per usufruire della garanzia. Ricordarsi di fornire al distributore il numero di serie (che si trova sul robot) e la documentazione della data di acquisto.
9. Informazioni sull'ambiente
TinyLineMarker è composto da un robot, una batteria rimovibile e un tablet. Riciclare tutti i componenti del prodotto secondo le leggi vigenti nella tua regione.
Rimuovere la batteria rimovibile del robot e riciclarla separatamente secondo le leggi vigenti nella tua regione.
Il robot contiene componenti elettronici. Riciclarli secondo le leggi vigenti nella tua regione.
Il tablet contiene componenti elettronici e una batteria rimovibile. Riciclarli secondo le leggi vigenti nella tua regione.
Il proprietario è responsabile del corretto riciclaggio del prodotto. Un corretto riciclaggio ridurrà al minimo l'impatto ambientale negativo. Un riciclaggio scorretto potrebbe avere un impatto ambientale negativo.