Innehållsförteckning
- 1. Introduktion
- 1.1 TinyLineMarker Sport robot
- 1.2 Läsning av instruktioner
- 1.3 Säkerhet
- 2. Översikt över roboten
- 2.1 Innehåll i lådan
- 2.2 Komponenter i TinyLineMarker Sport
- 2.3 Tekniska specifikationer
- 3. Komma igång
- 3.1 Batterier
- 3.1.1 Ladda robotens batteri
- 3.1.2 Fäst robotens batteri och slå PÅ
- 3.1.3 Lossa robotens batteri och stäng AV
- 3.1.4 Ladda surfplattans batteri
- 3.2 Slå PÅ/AV
- 3.2.1 Slå PÅ roboten och surfplattan
- 3.2.2 Stäng AV roboten och surfplattan
- 3.2.3 Starta om roboten och surfplattan
- 3.3 Sprayverktyg
- 3.3.1 Montering av munstycke
- 3.3.2 Höjdjustering
- 3.4 Förbered pumpsystemet innan användning
- 3.5 Rengör pumpsystemet efter användning
- 4. Funktionalitet hos TinyLineMarker Sport
- 4.1 Automatisk och manuell läge
- 4.2 Kontrollpanel och statuslampa
- 4.3 Översikt över TinyLineMarker surfplatta och app
- 4.3.1 Översta fältet på surfplattan
- 4.3.2 Översta fältet på appen
- 4.3.3 Bakgrundskarta och joystick
- 4.3.4 Bottenfält i appen
- 4.4 TinyLineMarker-app
- 4.4.1 Sportmallar
- 4.4.2 Nytt fält genom att samla poäng
- 4.4.3 Nytt fält med hjälp av kartan
- 4.5 Välja/avmarkera fält
- 4.5.1 Hur man väljer ett befintligt fält på kartan
- 4.5.2 Hur man avmarkerar ett fält på kartan
- 4.6 Ändra mallar
- 4.6.1 Redigera ett fält
- 4.6.2 Kopiera ett fält
- 4.6.3 Ta bort ett fält
- 4.7 Starta/Testa mall
- 4.7.1 Börja markera ett fält med färg
- 4.7.2 Testa fält utan färg
- 4.8 Lägg till mallar
- 5. Rengöring efter varje användning
- 6. Underhåll
- 6.1 Robotlock
- 6.2 Motorhjul
- 6.3 Svänghjul
- 6.4 Slangsystem
- 6.5 Pump
- 6.6 Sprutverktyg
- 6.7 Batteri
- 6.8 GNSS/Bluetooth/Cellular-antenn
- 6.9 Rengöring av TinyLineMarker Sport
- 7. Felsökning
- 8. Garanti
- 9. Miljöinformation
- 10. Annan information
1 Introduktion
Välkommen till användarhandboken för TinyMobileRobots TinyLineMarker Sport.
1.1 TinyLineMarker Sport-robot
Grattis till ditt köp av TinyLineMarker Sport. Med denna maskin kommer markering av fält att vara enklare än någonsin tidigare!
TinyLineMarker Sport är en autonom robot som utför samma arbete som en gammaldags linjemarkerare; men med ny positionsteknologi och smart integrerad programvara gör den markeringen autonom!
TinyLineMarker Sport kan utföra första gången-fältmarkeringar enkelt och snabbt—och när ett fält behöver målas om, kan de sparade fälten hittas i TinyLineMarker-appen och markeringen kan börja direkt.
1.2 Läs anvisningarna
Att vara medveten om TinyLineMarker Sports funktioner kan hjälpa dig att uppnå bästa möjliga markering och mest effektiva användning av TinyLineMarker Sport. Vi rekommenderar att du noggrant läser denna användarmanual för att få en bättre förståelse för TinyLineMarker Sports kapacitet.
För mer information och vanliga frågor om TinyLineMarker Sport, besök TinyLineMarker Sports webbplats: www.tinylinemarker.com.
VIKTIG INFORMATION
Var medveten om att du är ansvarig för eventuella olyckor eller risker som involverar andra människor eller deras egendom.
Hos TinyMobileRobots arbetar vi ständigt med att förbättra och utveckla våra produkter; därför förbehåller sig TinyMobileRobots rätten att utan förvarning ändra utseendet och/eller funktionerna hos enheten och/eller programvaran.
För att göra denna användarmanual lätt att använda tillämpar vi följande system.
Text med kursiv stil används när man hänvisar till namn i TinyLineMarker-appen eller hänvisar till andra avsnitt i manualen.
För att beskriva en menyväg i TinyLineMarker-appen används följande konvention: Inställningar>Robotinställningar>Joystickhastighet.
Indikerar användbar information och tips om användningen av produkten.
Indikerar en varning som måste förstås och följas.
1.3 Säkerhet
För din egen säkerhet och TinyLineMarker Sports arbetsmiljö måste de angivna säkerhetsinstruktionerna följas:
Viktig information Läs användarmanualen noggrant innan du använder TinyLineMarker Sport för att förstå innehållet och hur TinyLineMarker Sport fungerar. |
Okorrekt användning och missbruk av TinyLineMarker Sport kan skapa farliga situationer! Batteriet måste vara fulladdat vid förvaring. Batteriet måste laddas var tredje månad om det förvaras under en längre tid. |
TinyMobileRobots kan aldrig hållas ansvariga för skador eller skador orsakade av TinyLineMarker Sport.
TinyLineMarker Sport måste vara helt stoppad om barn, djur eller föremål kommer in i arbetsområdet.
Använd aldrig TinyLineMarker Sport för att transportera människor, djur eller föremål. Placera aldrig några föremål på TinyLineMarker Sport – detta kan leda till fatala skador på TinyLineMarker Sport, människor, djur eller andra föremål.
En STOPP-knapp finns placerad på toppen av TinyLineMarker Sport. Denna knapp kommer att stoppa all köraktivitet för TinyLineMarker Sport. Tryck på STOPP-knappen om en farlig situation är på väg att inträffa.
När TinyLineMarker Sport är i automatisk körningsläge kommer en STOPP-knapp att visas i TinyLineMarker-appen. Använd denna STOPP-knapp för att stoppa TinyLineMarker Sport om en farlig situation är på väg att inträffa.
Nödstopp-knapp
Både STOPP-knappen på roboten och STOPP-knappen på surfplattan kommer att tvinga TinyLineMarker Sport till manuellt läge, och du måste se till att situationen är säker innan du startar om driften.
TinyLineMarker-appen möjliggör fjärrstyrning av TinyLineMarker Sport. Appen får aldrig lämnas utanför din syn. Du är alltid ansvarig för säkerheten för alla personer, djur och föremål inom TinyLineMarker Sports arbetsområde.
STOPP-knapp i TinyLineMarker-appen
TinyLineMarker Sport får endast användas utomhus på öppna områden, t.ex. en fotbollsplan. Se till att inga hinder finns i närheten när du använder TinyLineMarker Sport i manuellt eller automatiskt läge.
Stäng alltid av TinyLineMarker Sport när du utför inspektioner eller underhåll. För att stänga av TinyLineMarker Sport, vrid batterinyckeln moturs.
Endast en auktoriserad tekniker får öppna och utföra service inuti TinyLineMarker Sports elektronikbox.
TinyLineMarker Sport måste stängas av när den inte används och under transport.
TinyLineMarker Sport är designad för att vara vattentålig mot regn och andra väderförhållanden. Täck aldrig hela roboten, eller delar av roboten, med vatten, då detta kan orsaka fatala skador på enheten.
Använd inte högtryckstvättar på roboten, då detta kommer att skada roboten.
VARNING
Använd inte högtryckstvättar på roboten, då detta kommer att skada roboten.
2 Robotöversikt
2.1 Ingår i lådan
I lådan med din nya TinyLineMarker Sport hittar du:
1x TinyLineMarker Sport-robot
1x Surfplatta med förinstallerad TinyLineMarker-app
1x Surfplatteladdare och laddarkabel
1x TinyLineMarker Sport-batteri
1x Batteriladdare och strömkabel
1x Färgbehållare, 5 liter
1x Plugg för färgbehållare
1x Munstyckespaket
1x Användarmanual
1x Snabbstartsguide
2.2 TinyLineMarker Sport-komponenter
1. TinyLineMarker Sport
2. Kontrollpanel
3. Handtag för lyftning
4. Säkerhetsbumpare
5. Svängbar hjul
6. 2x motorhjul
7. Batteriställ
8. Behållarstöd
9. Målningsbehållare, 5 liter
10. Retursslang
11. Sugslang
12. Väska för sugslang och retursslang
13. Sprutverktyg
14. Sprutmunstycke
15. Linjebreddplattor, 10 cm
16. Handtag för höjdjustering av sprutverktyg
17. Fingerskruv för höjdjustering av munstycke
18. Surfplatta med TinyLineMarker-appen
19. Batteri med nyckel
20. Batteriladdare
2.3 Tekniska specifikationer
3. Komma igång
Denna avsnitt kommer att gå igenom den grundläggande installationen och funktionerna som behövs för att börja använda TinyLineMarker Sport.
3.1 Batterier
För att kunna använda TinyLineMarker Sport krävs två batterier: ett avtagbart robotbatteri och ett internt surfplattbatteri.
3.1.1 Ladda robotbatteriet
Innan du använder TinyLineMarker Sport, se till att batteriet är laddat. Följ dessa steg för att ladda batteriet:
Anslut den runda laddningskontakten till batteriet och anslut laddaren till ett eluttag. Kontakten finns bredvid batterihandtaget.
När batteriet är fulladdat, koppla bort det. Ta först bort strömkontakten från eluttaget; ta sedan bort den runda laddningskontakten från batteriet.
Batteriladdaren visar rött när batteriet laddas och grönt när batteriet är fulladdat. Kontakta din distributör om du behöver ett reservbatteri. Kontakta din distributör för information om säker hantering av batteriet. |
Ladda endast batteriet med den medföljande laddaren. Laddaren måste vara ansluten till 100–240 VAC, 50-60 Hz. Batteriet får inte laddas medan det är anslutet till roboten. Batteriet får endast laddas inomhus vid normal rumstemperatur, och det bör alltid övervakas under laddning. Ladda inte batteriet utan tillsyn eller över natten. Ladda inte batterier som har utsatts för slag, stötar och andra former av yttre skador. Det finns en risk att batteriet kan explodera om denna säkerhetsåtgärd inte följs. Batteriet måste vara fulladdat vid förvaring. Batteriet måste laddas var tredje månad om det förvaras under en längre tid. |
3.1.2 Anslut robotbatteriet och slå PÅ
Skjut in batteriet (A) i batterihållaren (B) och sätt i batterinyckeln (C).
Lås batteriet genom att vrida nyckeln 90 grader medurs, det låter en "klick" ljud. Slå PÅ TinyLineMarker Sport genom att vrida nyckeln 45 grader medurs. Statuslampan på toppen av TinyLineMarker Sport kommer att tändas.
Se till att batterihållaren är tom, dvs. inget gräs, smuts eller föremål blockerar insidan av hållaren. Om batteriet inte är tillräckligt intryckt i batterihållaren kan nyckeln inte låsa batteriet korrekt. |
3.1.3 Ta bort robotbatteriet och stäng AV
Stäng AV TinyLineMarker Sport genom att vrida batterinyckeln.
Lås upp batteriet genom att trycka in nyckeln samtidigt som du vrider den 90 grader moturs.
Dra ut batteriet (A). Nyckeln kan vara kvar medan det laddas/förvaras.
3.1.4 Ladda tabletbatteriet
Använd den medföljande laddaren för att ladda tabletten.
Anslut USB-laddarkabeln till tabletten och strömadaptern.
Plugga in strömadaptern i ett eluttag.
När tabletten är fulladdad, koppla loss den från laddaren. Dra först ur micro-USB-kontakten från tabletten. Dra sedan ur USB-strömadaptern från eluttaget.
Korken som täcker micro USB-kontakten måste vara korrekt stängd för att garantera vattentäthet. Använd alltid laddare, kablar och batterier godkända av TinyMobileRobots när du laddar robotbatteriet och tabletten. Ej godkända laddare kan orsaka att batteriet exploderar eller skadar enheterna. |
3.2 Slå PÅ/AV
3.2.1 Slå PÅ roboten och tabletten
TinyLineMarker Sport kommer att slås på när robotbatteriet är anslutet och påslaget med batterinyckeln. Statuslampan kommer att tändas när TinyLineMarker Sport startar. Det kan ta upp till flera minuter från att TinyLineMarker Sport slås på tills den är redo att navigera i automatläge. Detta beror på att roboten måste få tillräcklig satellitanslutning. Statuslampan kommer att bli grön när TinyLineMarker Sport är redo att arbeta, dvs. tabletten är ansluten och satellitanslutningen är OK.
Slå på den medföljande tabletten genom att trycka och hålla inne strömtangenten tills tabletten vibrerar kort. TinyLineMarker-appen startar automatiskt när tabletten slås på.
3.2.2 Slå AV roboten och tabletten
Stäng av TinyLineMarker Sport genom att vrida batterinyckeln moturs.
Stäng av surfplattan genom att trycka och hålla ned strömbrytaren tills avstängningsskärmen visas. Tryck sedan på Stäng av på surfplattans skärm. Genom att stänga av surfplattan när TinyLineMarker Sport inte används bevaras batteriet.
Surfplattan måste alltid vara på när TinyLineMarker Sport används i automatiskt läge. |
3.2.3 Starta om roboten och surfplattan
Om ett oväntat fel uppstår kan det lösas genom att starta om programvaran. För att starta om programvaran, starta om roboten. Att starta om surfplattan kan också lösa felet.
Starta om roboten genom att stänga av den med batterinyckeln. Vänta två sekunder och starta sedan om roboten igen.
Starta om surfplattan genom att trycka och hålla ned strömbrytaren i tre sekunder. Tryck sedan på Starta om på surfplattans skärm när alternativet visas.
3.3 Sprayverktyg
Sprayverktyget måste justeras innan markering av en idrottsplan. Detta görs för att uppnå bästa markering. Denna sektion kommer att beskriva:
Montering av munstycke
Justering av höjd för munstycke och linjebreddsplattor
3.3.1 Montering av munstycke
Ett munstyckespaket skickas med TinyLineMarker Sport. Montera munstyckesdelarna:
Stapla filtret (A), gummiringen (B) och munstycket (C), och placera dessa delar i korken (D)
Placera munstyckesdelarna i tryckventilen (E) och vrid korken tills dess vingar är vinkelräta mot linjebreddsplattorna
Ett munstyckespaket levererat av din distributör eller färgtillverkare kan vara monterat på ett annat sätt. |
3.3.2 Höjdjustering
Höjdjusteringen är viktig för att uppnå bästa markering. Både linjebreddsplattorna och munstycket kan justeras:
Dra i handtaget (A) och skjut hela sprayverktyget uppåt eller nedåt (B). Justera höjden så att botten av linjebreddsplattorna (C) precis nuddar gräsets spets.
Lossa fingerskruven (D) och skjut den inre delen (E). Justera munstycket så att färgen precis nuddar kanterna på linjebreddsplattorna. Se illustration med korrekt justerad platta och sprayhöjd.
3.4 Förbered pumpsystemet innan användning
Pumpsystemet bör primas med färg innan markering av en plan. Detta kommer att säkerställa att ingen luft fastnar i pumpsystemet och ge bästa markering.
Efter att färgbehållaren har satts in, följ dessa steg för att primma pumpen:
Tryck på knappen (A) för att aktivera pumpen
Färgen kommer nu att sugas in i pumpen från sugröret och återföras till färgbehållaren genom returslangen. Låt färgen flöda i några sekunder.
3.5 Rengör pumpsystemet efter användning
Se till att rengöra TinyLineMarker Sport ordentligt efter användning för att säkerställa bästa prestanda för framtida markeringar.
Följ anvisningarna i denna användarmanual eller använd guiden som finns i TinyLineMarker-appen.
Pumpen och spraysystemet kan blockeras eller till och med skadas allvarligt på grund av torr färg om du inte rengör pumpen och spraysystemet tillräckligt efter användning. Otillräcklig rengöring kommer att påverka garantin för relaterade delar. |
4. Funktionalitet hos TinyLineMarker Sport
4.1 Automatisk och manuell läge
TinyLineMarker Sport har två driftlägen:
Manuellt läge: TinyLineMarker Sport startar alltid i manuellt läge när den först slås på. I manuellt läge kan du manuellt styra roboten och kontrollera dess åtgärder (t.ex. Test spray).
Automatiskt läge: TinyLineMarker Sport växlar till automatiskt läge när den programmeras att utföra en åtgärd autonomt (t.ex. använda funktionerna Drive to, Test field och Start i TinyLineMarker-appen). Du kan stoppa roboten när som helst i automatiskt läge genom att använda antingen TinyLineMarker-appen eller STOP-knappen som är placerad på toppen av roboten.
4.2 Kontrollpanel och statuslampa
En kontrollpanel med knappar och en statuslampa finns på toppen av TinyLineMarker Sport.
A) Pumpaktiveringsknapp - Tryck en gång för att starta/stoppa pumpen
B) Sprutaktiveringsknapp - Tryck en gång för att öppna/stänga sprutventilen
C) Statuslampa - Indikerar nuvarande status för TinyLineMarker Sport
D) STOP-knapp – Tryck för att stoppa pågående åtgärd
Pump- och sprutaktiveringsknapparna är användbara när du startar pumpen, rengör slangsystemet och testar sprutningen. Se mer om rengöring i avsnitt 5 Rengöring efter varje användning.
STOP-knappen kommer att stoppa den pågående åtgärden som utförs av TinyLineMarker Sport. Du måste bekräfta på surfplattan att TinyLineMarker Sport kan fortsätta driften säkert.
Tabellen nedan beskriver hur man förstår färger och beteende hos statuslampan.
4.3 Översikt över TinyLineMarker surfplatta och app
html
Alla manövrar och kontroller av TinyLineMarker Sport utförs med hjälp av TinyLineMarker-appen, som är förinstallerad på den medföljande surfplattan. Den här avsnittet förklarar de viktigaste funktionerna på den medföljande surfplattan.
Denna användarmanual behandlar endast funktioner som är viktiga för användningen av surfplattan med TinyLineMarker-appen.
Den medföljande surfplattan har tre knappar:
Tryck och håll ned Power-knappen och volym ner-knappen för att ta en skärmbild av surfplattans skärm. Skärmbilder kan skickas till support via e-post i Inställningar>Hjälp>Skärmbild. |
Surfplattans skärm och huvudskärmen i TinyLineMarker-appen består av fyra områden som listas nedan.
Översta fältet på surfplattan (svart)
Översta fältet i appen (grönt)
Bakgrundskarta
Nedre fältet i appen
4.3.1 Översta fältet på surfplattan
Information om surfplattan finns i det översta fältet på surfplattan (svart). En förklaring av varje symbol finns i tabellen nedan.
4.3.2 Översta fältet i appen
Olika knappar finns i övre vänstra hörnet av TinyLineMarker-appen. En förklaring av varje symbol finns i tabellen nedan.
I det övre högra hörnet av TinyLineMarker-appen visas en serie symboler som ger statusinformation för TinyLineMarker Sport.
4.3.3 Bakgrundskarta och joystick
Bakgrundskartan gör det möjligt för dig att verifiera positionen på fältet. När du placerar ett fält manuellt på kartan, var medveten om att bakgrundskartan har en noggrannhet på 5-10 meter. Bakgrundskartan laddas ner via surfplattans dataanslutning. Om ingen karta har laddats ner kommer bakgrunden att bli svart.
Använd en finger för att dra kartan runt.
Använd två fingrar för att zooma in och ut på kartan.
När du är i manuellt läge är joysticken tillgänglig och kan användas för att manövrera TinyLineMarker Sport. Joysticken visas när surfplattan och TinyLineMarker Sport har en Bluetooth-anslutning.
När du är i automatiskt läge visas en STOPP-knapp istället för joystick. Tryck på STOPP-knappen för att få TinyLineMarker Sport att sluta köra och gå över till manuellt läge.
4.3.4 Bottenfält i appen
När surfplattan är ansluten till roboten kan du se robotens namn i det nedre vänstra hörnet. Alternativen som finns i bottenfältet i appen kommer att ändras beroende på vilken åtgärd du väljer, t.ex. att välja en plan eller avmarkera en plan.
4.4 TinyLineMarker-appen
TinyLineMarker-appen låter dig interagera med och programmera TinyLineMarker Sport. När den är ansluten till roboten kan appen låta dig ändra olika robotinställningar, skapa nya fält, styra roboten manuellt och mycket mer.
De viktigaste alternativen och funktionerna beskrivs i denna sektion.
4.4.1 Sportmallar
Huvudfunktionen för TinyLineMarker Sport är att markera sportplaner. TinyLineMarker-appen låter dig skapa nya sportplaner med olika fältmallar.
Börja skapa ett nytt fält genom att trycka på som finns i bottenfältet. Välj lämplig sportmall och välj mellan
eller
.
Låter dig noggrant positionera fältet. Varje typ av fält kommer att ha en eller flera alternativ för att samla in punkter. T.ex. kan en amerikansk fotbollsplan positioneras genom att samla in de fyra hörnpunkterna.
Låter dig fritt placera fältet på kartan. Bakgrundskartan är endast noggrann ned till 5-10 meter. Detta läge kan användas när exakt positionering av fältet inte är nödvändig.
Nytt fält genom att samla punkter
Tryck på och tryck sedan på
. Ett nytt fönster kommer att visas där du kan välja hur många punkter som ska samlas in. Antalet punkter och deras positioner beror på den kunskap du har om det nya fältet. Välj antalet punkter och tryck på
.
Du kan nu använda joysticken för att navigera TinyLineMarker Sport. Följ instruktionerna på skärmen för att samla in punkterna i rätt ordning. När du trycker på samlas positionen under munstycket in.
När alla punkter har samlats in kommer det nya fältet att visas på kartan och kan markeras.
Riktlinjer för att samla in hörnpunkter:
Kör roboten till hörnet av fältet.
Positionera roboten så att munstycket är precis ovanför punkten där mitten av de två linjerna möts (illustrerat med rött kors).
Samla in punkten med hjälp av surfplattan.
Vägledning för att samla in fasta målpoäng:
1. Kör till målstolpen eller sockeln från utsidan av målet längs mållinjen.
2. Kör så nära målstolpen som möjligt utan att roboten vidrör stolpen (roboten kommer att säkerställa ett säkert utrymme runt stolparna när den markerar linjerna).
Om det inte finns någon målstolpe i sockeln, kör till utsidan av målsockeln enligt illustrationen.
OBS: Placera aldrig roboten ovanpå målsockeln.
3. Samla in poängen med hjälp av surfplattan.
Lyft inte eller skjut på TinyLineMarker när du samlar poäng eftersom det kan störa positionsensorerna och göra att den insamlade positionen blir felaktig. |
När du samlar poäng kan du trycka på |
4.4.3 Nytt fält med hjälp av kartan
Tryck på och tryck sedan på
. Popup-fönstret kommer att försvinna och ett nytt fält kommer att visas på kartan. Det nya fältet är utrustat med handtag för att rotera, flytta och justera fältets dimensioner.
Tryck på ett av sidolinjehandtagen . Du kan nu ange fältets bredd i bottenfältet.
Tryck på ett av ändlinjehandtagen . Du kan nu ange fältets längd i bottenfältet.
Tryck på och ange rotationsvinkeln i bottenfältet.
Tryck på och ange värden i bottenfältet för att flytta fältet.
Alternativt, tryck och dra i handtagen för att flytta, rotera eller justera fältets dimensioner.
En snappfunktion finns tillgänglig för enkel justering av nya fält. När det nya fältet är nära ett befintligt fält kommer det att snappa till det befintliga fältet när du roterar, flyttar eller justerar dimensionerna med handtagen. Avståndet mellan fälten kan justeras. Placera en linje från det nya fältet ovanpå en linje från det befintliga fältet. Tryck på |
4.5 Välja/avmarkera fält
4.5.1 Hur man väljer ett befintligt fält på kartan
Du kan välja ett tidigare designat fält genom att trycka var som helst inuti det önskade fältet. När ett fält är valt blir följande alternativ tillgängliga:
Ett valt fält kommer att visas med gula linjer på kartan.
Om flera fält är staplade på varandra kommer du att kunna välja vilket fält du vill markera från en lista över fält.
´4.5.2 Hur man avmarkerar ett fält på kartan
Du kan avmarkera ett fält genom att trycka var som helst utanför det markerade fältet. Tryck på ett annat fält för att välja det.
Ett omarkerat fält kommer att visas med vita linjer på kartan.
När ett fält avmarkeras blir följande alternativ tillgängliga:
4.6 Ändra mallar
Du kan göra flera ändringar av ett fält. En beskrivning av varje ändringsalternativ finns nedan.
Ändra ett fält genom att välja fältet och trycka på .
4.6.1 Redigera ett fält
Du kan redigera positionen, dimensionerna, namnet, osv. av ett fält med hjälp av funktionen Redigera. Avancerad redigering finns också i denna funktion.
Tryck på .
Flertalet alternativ finns i bottenfältet, bland annat knappen för att komma till Avancerad menyn. Alternativen i bottenfältet och i Avancerad menyn beror på den valda mallen.
html
Handtag visas på fältet. Använd dessa handtag för att ändra fältet. Dra i handtaget eller tryck på handtaget och ange ett exakt värde i bottenfältet: Position
Rotation
Dimensioner (bredd och längd)
När du är klar med att redigera fältet, tryck på . För att avsluta menyn Redigera utan att spara ändringarna, tryck på
.
Den Avancerade redigeringsmenyn gör det möjligt för dig att välja linjer som TinyLineMarker Sport inte ska måla på ett fält. Ignorerade linjer kommer att visas i rött. |
4.6.2 Kopiera ett fält
Du kan skapa ett nytt fält genom att kopiera ett befintligt fält. Detta kan vara användbart när fält placeras bredvid varandra.
Tryck på . Fyra nya fält kommer att visas bredvid det befintliga.
Tryck på det fält som är närmast den slutliga positionen. Endast en kopia kommer nu att vara synlig. Det nya fältet behåller sin justering och storlek under kopieringsläget.
Tryck på . Nu kan du ange avståndet mellan det befintliga fältet och det nya fältet i bottenfältet.
Alternativt, tryck och dra för att justera avståndet.
När du är klar med att kopiera fältet, tryck på . För att avsluta menyn Kopiera utan att spara ändringarna, tryck på
.
Om det behövs, gå in i Redigera-menyn för att ändra fältet.
Radera ett fält
Ett fält kan raderas från TinyLineMarker-appen genom att trycka på . Du måste bekräfta åtgärden.
4.7 Starta/Testa mall
4.7.1 Börja markera ett fält med färg
Du kan välja och markera alla tidigare designade fält som visas på kartan.
För att börja markera ett befintligt fält måste du först välja fältet. När det är valt kan du trycka på och TinyLineMarker Sport kommer att börja markera det valda fältet.
4.7.2 Testa fält utan färg
Du kan testköra ditt fält för att säkerställa att det är placerat på rätt position.
Välj det fält du vill testa och tryck på .
Det finns tre sätt att testa ditt fält:
1: Snabb hastighet
Kommer att testköra konturen av fältet i snabb hastighet följande punkterna. Detta är ett snabbt sätt att testa om några objekt är i robotens väg.
2: Normal hastighet
Kommer också att testköra konturen av fältet, dock kommer den att köra som om den målade konturen för att säkerställa att GPS-signalen är tillräckligt stark.
3: Fullt test
Kommer att testköra hela fältet som om roboten målade det.
Fullt test måste användas när du testar ett fält med fasta målstolpar! |
4.8 Lägg till mallar
TinyLineMarker-appen levereras med en grundläggande mallgrupp förinstallerad. Du kan köpa nya mallgrupper i TinyLineMarker-appen genom att gå till Inställningar>Mallar. Detta gör att du kan installera de mallgrupper som behövs i ditt område.
5. Rengöring efter varje användning
Det är viktigt att rengöra pumpsystemet och munstyckena efter användning av TinyLineMarker Sport med färg. Fatal skada på pumpen kan uppstå om färg tillåts torka inuti pumpsystemet.
Rengöringsproceduren beskriven nedan kommer att hjälpa till att undvika problem med torr färg i pumpsystemet. Rengöringsproceduren kan följas med hjälp av pump- och sprayaktiveringsknapparna på toppen av TinyLineMarker Sport. Rengöringsproceduren finns också på huvudskärmen i TinyLineMarker-appen genom att trycka på .
Följande steg beskriver hur du använder pump- och sprayaktiveringsknappen som finns på toppen av TinyLineMarker Sport.
1. Töm systemet
Ta bort sugfiltret från färgbehållaren och placera det så att det suger in luft. Låt returslangen stanna i färgburken. Tryck på (A) för att starta pumpen. När det inte finns mer färg i systemet, tryck på (A) igen för att stoppa pumpen.
2. Skölj systemet
Placera sugfiltret i vatten och returslangen i en behållare med resterande vätska. Tryck på (A) för att starta pumpen. Skölj tills rent vatten kommer ut ur returslangen. När systemet har sköljts, tryck på (A) igen för att stoppa pumpen.
html
3. Rengör munstycket
Håll sugfiltret i vattentanken och placera restbehållaren under munstycket. Tryck på (A) för att starta pumpen, tryck sedan på (B) för att starta munstycket. Låt vattnet flöda genom munstycket i 10 sekunder, tryck sedan på B och A igen för att stoppa sprutventilen och pumpen.
4. Rengör munstycket och filtret
Demontera munstyckets delar och filtret. Rengör delarna med en mjuk borste och vatten.
6. Underhåll
TinyLineMarker Sport är utformad för att utföra linjemärkningsuppgifter under lång tid. En noggrann och kontinuerlig underhåll kommer att bidra till att säkerställa en lång livslängd för TinyLineMarker Sport.
I detta avsnitt förklaras underhållet av olika delar.
|
6.1 Robotlock
TinyLineMarker Sport har ett lock som ger extra skydd åt robotdelarna. Delar under locket kan nås genom att demontera locket. Följ dessa steg för att ta bort locket:
Skruva loss och ta bort de fyra bultarna (A) som fäster locket på ramen för TinyLineMarker Sport.
Locket (B) kan nu lyftas försiktigt.
Var medveten om att vissa kablar är fästa vid locket.
När locket är lyft, kan du komma åt följande delar:
Datorlåda
GNSS-antenn
Bluetooth-antenn
Mobilantenn
Pump
Hjulbult för svängbart hjul
6.2 Motorhjul
Två motorhjul är placerade på baksidan av TinyLineMarker Sport. Hjulen är luftfria.
Hjulen måste spolas regelbundet från gräs och smuts för att säkerställa bästa möjliga kontakt mellan hjulen och gräsytan.
6.3 Svängbara hjul
Ett svängbart hjul är placerat framtill på TinyLineMarker Sport. Monteringen av svänghjulet kan rotera fritt runt en axel, vilket gör att roboten kan svänga på plats.
Innan varje operation med TinyLineMarker Sport måste du kontrollera följande:
Lufttrycket i svänghjulet måste alltid vara 2,5 bar (36 PSI).
Svänghjulet måste vara säkert fastsatt och får inte vara löst på något sätt.
För att demontera svänghjulet, följ dessa steg:
Skruva loss (A) och (B).
Ta bort hjulet (C).
Skruva loss (D) och (E).
Monteringen för hjulet (F) kan nu tas bort.
Spänn eller byt ut svänghjulet nu:
Byt ut delarna eller hela svänghjulet.
Eller, om svänghjulet har lossnat, spänn åt (D) och (E).
6.4 Slangsystem
Slangsystemet består av sex delar:
Sugfilter
Sugrör
Sugslang (två delar)
Klumpfilter (montera isär för rengöring)
Slang som leder från pumpen till sprutmunstycket
Returnera slang
Rengör slangsystemet efter användning enligt rengöringsguiden i avsnitt 5 Rengöring efter varje användning.
Slangar får aldrig böjas. Böjda slangar kan begränsa markeringens prestanda.
Slangsystemet är tryckutrustning. Därför är det viktigt att se till att alla anslutningar är korrekt fastsatta. Läckage kan leda till otillfredsställande linjemarkering.
Se till att inga slangar hänger löst, eftersom de kan skada TinyLineMarker Sport och dess omgivning. |
Rengör klumpfiltret efter varje markerat fält för att undvika att filtret blockeras. Undvik klumpar i färgbehållaren för att hålla en tillfredsställande flöde i slangsystemet. |
6.5 Pump
Pumpen är avgörande för hela spraysystemet och måste hanteras med omsorg. Pumpen är placerad under locket.
Daglig underhåll krävs för att hålla pumpen i bästa skick och säkerställa att ingen torr färg fastnar. Dagligt underhåll utförs genom att följa rengöringsproceduren i TinyLineMarker-appen omedelbart efter att roboten har avslutat användningen av färg.
Om pumpen inte suger in färg kan det bero på torr färg inuti pumpen eller att luft är fast i slangsystemet. För att felsöka detta kan du göra en eller alla följande åtgärder:
Se till att alla anslutningar är korrekt fastsatta för att förhindra att luft kommer in i slangsystemet.
Använd vatten istället för färg för att primära pumpen. Om det lyckas, låt vattnet cirkulera inuti pumpen i 10 minuter.
6.6 Sprayverktyg
Sprayverktyget består av många individuella delar. Kontinuerlig rengöring av sprayverktygsområdet är mycket viktigt för att säkerställa att TinyLineMarker Sport presterar bra varje gång det används.
Den inre skjutreglaget på sprayverktyget kan tas loss för enklare rengöring och underhåll. Följ dessa steg för att ta loss den inre skjutreglaget:
Skruva loss fingerskruven (A).
Ta bort fingerskruven (A).
Dra upp den inre skjutreglaget (B) tills den kan dras ut ur sprayverktyget.
6.7 Batteri
Batteriet är TinyLineMarker Sports enda energikälla. Följaktligen är noggrann underhåll avgörande för långvarig prestanda. Batteriet kommer att tappa kapacitet över tiden och beroende på hur det används. Efter två år kommer batteriet ha 70% kapacitet eller mer om du följer de angivna riktlinjerna.
Batteriet måste vara fulladdat vid förvaring.
Batteriet måste laddas var tredje månad om det förvaras under en längre tid.
Batteriet måste förvaras vid rumstemperatur (20-27°C / 68-80°F).
Om batteriet inte har använts under en lång tid, ladda det helt innan du ansluter det till roboten.
6.8GNSS/Bluetooth/Cellantenn
TinyLineMarker Sport är utrustad med tre olika antenner.
A) GNSS-antenn:
Tar emot signaler från satelliterna.
B) Bluetooth-antenn:
Möjliggör kommunikation mellan TinyLineMarker Sport och surfplattan.
C) Mobilantenn:
Möjliggör för TinyLineMarker Sport att upprätta en dataanslutning via mobilnätet.
De tre antennerna är fästa på toppen av TinyLineMarker Sports datorbox. Antennerna är avgörande för TinyLineMarker Sports funktionalitet och måste hanteras med försiktighet.
De tre antennerna kan kopplas ur om en antenn behöver bytas ut.
Täck inte över GNSS-/Bluetooth-/Mobilantennerna under användning av TinyLineMarker Sport. Håll avstånd från höga föremål (t.ex. träd, byggnader) under användning av TinyLineMarker. Kör inte roboten under tak eller inomhus. |
6.9 Rengöring av TinyLineMarker Sport
Förutom rengöringsproceduren som måste utföras efter varje markering, måste du regelbundet se till att roboten är ren från färg, gräs och smuts. Färg, gräs och smuts kan minska TinyLineMarker Sports prestanda och livslängden på reservdelar.
För bästa resultat, använd en mjuk diskborste och rent vatten för att rengöra TinyLineMarker Sport.
Under användning kan gräs och smuts samlas i batteriracket. Detta kan göra det svårt eller omöjligt att fästa batteriet. Töm regelbundet batteriracket på gräs och smuts för att säkerställa enkel batterifästning.
Rengör alltid hjulen för att säkerställa bästa grepp mellan hjul och mark. Ta bort allt gräs och smuts som fastnat på hjulen.
Rengör regelbundet bort all färg, gräs och smuts som har samlats runt sprayverktyget (för bästa resultat, rengör direkt efter användning). Ta bort sprayverktyget vid behov och använd en mjuk diskborste för att ta bort gräs och smuts.
Rengör aldrig TinyLineMarker Sport med en högtryckstvätt. |
7. Felsökning
8. Garanti
TinyMobileRobots ApS garanterar att denna produkt kommer att fungera korrekt i ett år från inköpsdagen. Garantin täcker allvarliga fel i komponenter och tillverkningsfel. Under garantitiden kommer vi att reparera eller ersätta produkten om följande uppfylls:
Produkten har hanterats enligt anvisningarna beskrivna i denna manual.
Användaren eller någon obehörig tekniker får inte försöka reparera produkten.
Vid ett krav avseende robotbatteriet kommer TinyMobileRobots supportteam att ansluta till batteriet och analysera dess användningshistorik. Garantin gäller inte för batteriet om instruktionerna i denna användarmanual inte följdes.
Exempel på situationer där garantin inte skulle gälla:
Skador orsakade av stora mängder vatten, t.ex. användning av högtryckstvätt, långvarig vistelse i regn eller annan exponering för stora mängder vatten.
Skador orsakade av blixtnedslag.
Skador på grund av felaktig användning eller missbruk av produkten. Instruktionerna som finns i denna användarmanual måste följas.
Användning av reservdelar som inte är godkända av TinyMobileRobots ApS.
Användning av batterier och adaptrar som inte är godkända av TinyMobileRobots ApS.
Fel på grund av slitage eller nötning av delar som orsakats av att de inte bytts i tid.
Bristande rengöring av sprutdelar efter användning.
Kontakta din lokala distributör för att utnyttja garantin. Kom ihåg att ge distributören serienumret (som finns på roboten) och dokumentation av inköpsdatumet.
9. Miljöinformation
TinyLineMarker består av en robot, ett avtagbart batteri och en surfplatta. Återvinn alla produktkomponenter enligt de lagar som gäller i din region.
Avlägsna det avtagbara robotbatteriet och återvinn det separat enligt de lagar som gäller i din region.
Roboten innehåller elektroniska komponenter. Återvinn dem enligt de lagar som gäller i din region.
Surfplattan innehåller elektroniska komponenter och ett avtagbart batteri. Återvinn dem enligt de lagar som gäller i din region.
Ägaren är ansvarig för att återvinna produkten korrekt. Korrekt återvinning kommer att minimera negativ påverkan på miljön. Felaktig återvinning kan ha negativ miljöpåverkan.